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なぜ AAA ゲームに対する信頼を失ったのですか?

AAA ゲーム (人気スタジオによる高額な予算のゲーム) は、私の人生における最高のゲームの瞬間の多くを担ってきました。しかし、ゲーム業界の方向性を考えると、AAA ゲームはもう私には向いていないのではないかと考えるようになりました。

近年、AAA ゲームはその輝きを失い、私を含む多くのゲーマーにとって魅力を失い始めています。これらのゲームに対する高い期待と大規模なプロモーションにもかかわらず、現実はまったく異なる可能性があります。頻繁な遅延や問題のあるリリースから、ゲームの品質よりも利益の過度の重視まで、これらの要因により、AAA ゲームに対する私の信頼が低下しました。この記事では、私の個人的な経験を共有し、これらのゲームのサポートを再考するきっかけとなった理由を説明し、近年私が遭遇した課題と失望に焦点を当てます。確認する これらは私のお気に入りのインディー ゲームとその見つけ方です。.

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1. 今すぐリリースし、後でバグを修正する

多くのパブリッシャーが、既知の技術的問題を抱えた AAA ゲームをリリースすることが増えています。目標は、リリース後のバグ パッチを通じてそれらを排除し、パッチ文化につながることです。

バグのないゲームはありませんが、一部のバグは大きなフラストレーションを引き起こし、ゲーム体験を台無しにする可能性があります。例としては、フレームのドロップ、タスクが読み込まれない、頻繁なクラッシュなどが挙げられます。マルチプレイヤー ゲームの場合、マッチメイキング、接続、遅延の問題などのサーバーの問題が発生する可能性があります。

今すぐリリースし、後でパッチを適用するという考え方は、パブリッシャーが四半期の売上予測を達成するのに役立ちます。しかし、リリース時に不完全でバグだらけのゲームに行き詰まるフラストレーションにより、特にこれらのゲームの価格を考慮すると、AAA ゲーム業界は多くのゲーマーの目に悪いものに見えます。

2. ゲーム体験ではなく利益を重視する

ゲームは起動後にクラッシュすることがありますが、常に完璧に動作しているように見えることをご存知ですか?マイクロトランザクションとゲーム内ストア。

パブリッシャーがマイクロトランザクションを通じてあなたを搾取していないのであれば、同じゲームの複数のバージョンを販売していることになります。 Standard Edition、Digital Deluxe Edition、Ultimate Edition があります。その後の各リリースはより高価であり、ゲームを 70 ドルで購入すると利用できるはずだったエクスペリエンスの一部が追加されます。

それが十分にイライラしない場合、EA は正規価格のゲームに広告を追加することを検討しています。さらに、GTA 70 には平均的なゲームよりも多くのコンテンツが含まれており、制作コストが高いため、TakeTwo は 6 ドルの価格に挑戦することを検討しています。これらすべてのことから、ゲーム会社が私を財布以外の何ものでもないと見なしているように感じました。

3. ダイレクトサービスのトレンドを追う

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以下から収入を得ることができます ライブサービスゲーム Fortnite、Genshin Impact、Destiny 2 などのタイトルの大成功により、多くの AAA ゲーム スタジオが参加を希望しています。私はシングルプレイヤー ゲームの大ファンですが、素晴らしいシングルプレイヤー エクスペリエンスを提供することで知られる多くのスタジオがこの傾向を追いかけていることに残念に思っています。

Pay-to-Win やガチャのゲーム メカニズムが満載のゲームとは異なり、ライブ サービス ゲームには多大な時間の投資が必要です。それは単にゲームプレイを雑用または副業に変えてしまうだけです。したがって、AAA ゲーム業界がより多くのライブ サービス ゲームを提供したいと考えているのであれば、私はそれを楽しみにしているわけではありません。

4. インターネット接続に依存する

いくつかのゲーム、例えば MMO ゲーム ロイヤル バトル ゲームと一部のマルチプレイヤー ゲームでは、常時インターネット接続が必要です。たとえば、永続的なワールド、マッチメイキング、ソーシャル要素などの機能が適切に機能するには、この接続が必要です。

しかし、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』や『ディアブロ 4』のようなシングルプレイヤー要素のあるゲームにはそれが必要でしょうか?さらに、CoD やホグワーツ レガシーなどのゲームのディスク コピーを購入するときに、オフライン プレイ用にコンテンツをダウンロードするために少なくとも XNUMX 回はインターネットに接続する必要があるのはなぜですか?

サーバーがシャットダウンするとゲームにアクセスできなくなるため、このインターネットへの依存は心配です。さらに、インターネット接続が不十分またはまったくない場所では、ゲームがプレイできない可能性があります。これによりオンラインのプライバシーとセキュリティの問題が生じることは言うまでもありません。

そのため、最近ではインターネット接続が必要なシングルプレイヤー ゲームを見かけると、それを避けています。

5. リスクテイクとイノベーションの欠如

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AAA ゲームがより複雑になり、開発時間の増加と莫大な予算がかかる中、パブリッシャーは安全策を講じています。問題は、パブリッシャーがリスク回避を強めるにつれて、プレイヤーがゲームプレイの大半を短縮され、特典が死ぬほど悪用されているということだ。

シングルプレイヤー ゲームで何十もの敵キャンプをクリアしたり、5 年前にリリースされた同様のゲームと互換性のある戦闘システムを見るのにはうんざりしています。続編、リメイク、リメイク、リブートにも飽きた。

今は別の AAA ゲームを買わずに古いタイトルを使い続けても、それほど見逃すことはないだろうという点に達しつつあります。ゲームプレイはほとんど同じままで、グラフィックだけが向上しているようです。

6. 大量解雇とスタジオ閉鎖

のレポートによると、この記事の執筆時点で、ゲーム業界は 10000 年に 2024 人以上の従業員を解雇するとのことです。 黒曜石。そして、レイオフが十分に悪くなかったとしても、MicrosoftはTango Gameworks、Arkane Austin、Alpha Dog Gamesを閉鎖することで私たちにさらに衝撃を与えました。

人員削減と閉鎖は、AAA ゲーム業界が困難に陥っていることを示しています。大手スタジオがコスト削減のために才能や創造性を犠牲にしているのに、私はその成功を応援するのが難しい。

AAA ゲーム業界は状況を一変させ、これらのゲームに対する私の情熱を再燃させるかもしれません。しかしそれまでの間、クリアしなければならないゲームが大量に残っているので、すぐに新しい AAA ゲームを購入するつもりはありません。閲覧できるようになりました コンピューターゲームから専用コンソールゲームに切り替える理由.

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